Der robotische Tausendfüßler bahnt sich seinen Weg durch den Pilzwald direkt auf dich zu. Schalte ihn aus, bevor er dich erreicht. Pass auf die Spinne auf — sie ist schnell, hungrig und tödlich.
Beim Treffer eines Glieds spaltet sich der Tausendfüßler in zwei Teile. Der hintere Teil bekommt einen neuen Kopf. Pilze versperren den Weg — und zwingen den Wurm runter. Genau das willst du.
Die Spinne erscheint regelmäßig in der unteren Hälfte und frisst Pilze. Berührt sie dich, verlierst du ein Leben.
Wenn zu wenig Pilze in deiner Zone sind, stürzt der Floh von oben herab und sät neue Pilze. Er hält 2 Treffer aus — nach dem ersten wird er deutlich schneller.
Ab Welle 2 läuft der Skorpion gelegentlich quer durch die obere Zone und vergiftet jeden Pilz, den er berührt (blau-grünes Leuchten). Sobald der Tausendfüßler einen vergifteten Pilz erreicht, stürzt er senkrecht in deine Zone — gefährlich!
Jede Welle startet mit einem frischen Pilzwald und einem längeren, schnelleren Tausendfüßler. Pilze: 5 zum Start, +1 alle zwei Wellen, maximal 20 — der Floh setzt unterwegs noch zusätzliche. Bei 12.000 Punkten gibt es ein Extraleben.
Endpunktzahl: 0
Bestpunktzahl: 0
Hi, ich bin Gerd — als DJ-Hadley schon seit Jahrzehnten an den Plattentellern, und seit einer Weile auch am Code. Hadleys Spielkiste ist mein Herzensprojekt: eine wachsende Sammlung klassischer Karten- und Brettspiele, alle selbst gebaut, alle kostenlos, alle ohne Anmeldung und ohne Werbe-Dauerfeuer. Einfach reinklicken und spielen. Wenn dir ein Spiel gefällt — schön. Wenn dir etwas auffällt, was nicht stimmt — schreib mir, ich kümmere mich.
Gerd Höller
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